Aesandill: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam

Aesandill

Imię i nazwisko: Paweł Sebastian Bogdaszewski
Dołączył(a): 2007-03-27
Urodzony/a: 21-05-1986
Miasto: Zgliszcza
Zainteresowania: Rpg i fantastyka (w każdej formie).


O mnie

Moje RPG: 

 

Pierwsze wyróżnienie Quentina 2011

Scenariusz "La Revolution"

New Weirdowa opowieść o rewolucji, grotesce i frabryce

http://kwentin.vot.pl/?page_id=1200

 

Wyróżnienie Quentina 2009

Scenariusz "Zabij mutanta"

Neuroshimowy scenariusz w którym gracze wcielają się w posterunkowych łowców oraz ściganych przez nich wolnych mutantów.

http://kwentin.vot.pl/?page_id=469

 

Polter Horror

Gra paragrafowa "Ręka Pana"

Utrzymany w klimatach mitów Cthulhu game book o apokalipsie i zakazanych księgach.

http://horror.polter.pl/Reka-Pana-c18710

 

 

Polter Horror 

"Strażnik czasu"

http://horror.polter.pl/Straznik-czasu-c19886


Aktywność

Komentarzy: 1733;
Postów na forum: 1104;
Punkty w tym miesiącu: 0;
Punkty w sumie: 2029;

Najnowsze teksty:
 » Tworzenie mutanta do Neuroshimy
 » La Revolution
 » Zbrojownia Fallout 3
 » Zbrojownia Fallout 3
 » Zbrojownia Fallout 3

» Zobacz wszystkie teksty (9)

Artykuł z największą liczbą komentarzy:
 » Ręka Pana (11)

Moje rankingi


Książki

Blizna
1. Blizna
10
Lód
3. Lód
10

Gry planszowe

51. Stan
1. 51. Stan
8.5
Jenga
3. Jenga
8

Blog


Dwa słowa o Zombie w RPG

przedwczoraj 23:29
11
Komentarze: 38
W działach: truizmy objawione, 100 sposobów na apokalipsę, Takie tam, zombie, Na szczęście krótko

Dwa słowa o Zombie w RPGMożna je lubić, można nie, każdy jednak bez problemu określić ich kanoniczne cechy. Poruszają się hordą, są bezmyślne i głodne ludzkiego mięsa, zarażaj przez ugryzienie/podrapanie. Wytrwałe, twarde, trzeba je zabić strzałem w głowę.  Szczególnym sentymentem darze czysta inwazję zombich, bez nekromantów, pól terminatorów czy innego ścierwa zastępującego truposza w roli wroga. Jednak by przenieść inwazje zombiaków na nasze RPGowe poletko, potrzeba dwóch zabiegów które sprawi że stanie się godnym wyzwaniem dla bohaterów. &nb... Czytaj dalej

Mechanika #3 słabe strony a konwencja

08-05-2012 19:28
27
Komentarze: 35
W działach: Mechanika, subiektywnie, Truizmy objawione, SWePl

Mechanika #3 słabe strony a konwencjaTym razem na warsztat wrzucam SWePl, swoją drogą mechanikę na podobnych założeniach co Neuro, acz śmigającą zupełnie inaczej.  Dzisiejszy temat to ponownie zabawa z mechaniką odzwierciedlającą konwencje, choć tym razem nieco z innej strony. Od słabej strony mocnego systemu.  Mamy wiec SWePla. Jakie ma słabe strony? Bez bawienia się w promocje, na pewno znajdzie się kilka, ale nie o szukaniu błędów będzie tu mowa. Zajmę się tym co szczególnie mnie interesuje, słabymi stronami, być może umieszczonymi celowo, wpływającymi na konwencje – słowem – tym dzięki kt&... Czytaj dalej

(KB # 31 - Broń) Prochowe artefakty

02-05-2012 17:58
12
Komentarze: 10
W działach: Karnawał, SWePl

(KB # 31 - Broń)  Prochowe artefaktyZauważyłem że o ile nie trudno znaleźć setki przedmiotów godnych miana artefaktu pośród toporów, mieczy czy dowolnej innej broni ręcznej, to w tym temacie niestety archaiczna broń prochowa ma się bardzo marnie. Czasem trafimy na jakiś szalony wynalazek, godny miana nowinki technicznej czy prototypu, to bardzo rzadko znajdziemy broń przeklętą, starą czy też po prostu legendarną. Unikat. Artefakt.  Bez zbędnego bajdurzenia, cztery pomysły na takowe mogące spełniać też role inspiracji sesyjnych. Bez charakterystyki broni, by móc wpasować je jako nakładkę na to co ... Czytaj dalej

Mechanika #2 rany

30-04-2012 18:54
16
Komentarze: 23
W działach: Mechanika, 100 sposobów na apokalipsę, subiektywnie, Truizmy objawione, Neuro

Mechanika #2 ranyPonownie neuro, ponownie jako przykład, który pokazuje jak dokładniejsze rozpoznanie mechaniki pozwala cieszyć się grą. Tym razem na warsztat idzie mechanika obrażeń.  Przykład Glock 17? Obrażenia lekkie? To ja muszę posłać byle patałachowi 9 kul żeby wysłać go do krainy wiecznych łowów. Bez sensu.  Najpierw sprawdźmy co to właściwie jest ta rana lekka, ciężka. Podręcznik główny twierdzi tyle tylko, że ranę lekką opatrzysz sobie sam, ranę ciężką musi opatrzyć lekarz, a przy ranie krytycznej leżysz i modlisz się, jeśli masz jeszcze czym. No i trzy lekkie dają ciężka, trzy cięż... Czytaj dalej

Mechanika #1 tworzenie postaci zgodnie z konwencją

27-04-2012 22:58
16
Komentarze: 38
W działach: Mechanika, 100 sposobów na apokalipsę, subiektywnie, Truizmy objawione, Neuro

Mechanika #1 tworzenie postaci zgodnie z konwencjąSkoro już jasne jest moje klimaciarstwo bez mechaniczne (zgroza!) mogę zając się pisaniem o ty co pierwsze sprawdzam w systemie – mechanice. Ponownie, tekst jest luźno dywagacją, co szokujące nie jest jednoprawdą objawioną. Zdaje sobie sprawę że to truizm, i każdy w fandomie o tym doskonale wie od lat X wcześniej niż ja– jednak ja osobiście mimo tej wszechwiedzy jakoś musiałem sobie to uświadomić, być może komuś się więc przyda.  Na warsztat wrzucę Neuroshime. Początkowo chciałem napisać o kilku systemach, ale oszczędzając miejsca i waszego czytelniczego czasu zostanę przy jed... Czytaj dalej

Dziurawe systemy były lepsze

25-04-2012 19:56
37
Komentarze: 152
W działach: IMHO, subiektywnie, Takie tam

Dziurawe systemy były lepszeNa wstępie zaznaczam. Tekst ma charakter dość osobistego bajdurzenia i nie jest atakiem na żadnych turlaczy, DeDekowców czy Laverisa. To wpis w kategorii IMHO. Uważam ze stare, dziurawe mechanicznie systemy są świetne. Mam na myśli np. Pierdycje młotka. Dziurawy jak sito, ze skiepszczona mechaniką i bez specjalnego balansu system. Nawet grafiki ma jakieś pobliźnione. I jak się nad nim zastanowić to dawał frajdy tyle co cała półka nowszych systemów z odpowiedzią na wszystko. Mało tego, właśnie owa szorstkość sprawiała że ludziom się chciało. Kombinować, wymyślać, rolpl... Czytaj dalej

KB#29 Puste miasto

28-03-2012 16:32
13
Komentarze: 12
W działach: 100 sposobów na apokalipsę, SWePl, Karnawał

KB#29 Puste miasto Na wstępie chciał bym przeprosić Plane'a oraz Alina – ponowie, jeśli to czytacie, skończcie na zanim zacznę opisywać kampanię, bo w niej właśnie bierzecie udział.  Puste miasto  Przemierzając bezdroża fikcyjnych światów bohaterowie natykaja się na rózne architektonicznie miasta. Wymarłe cmentarzyska wieżowców Klanarchii, gotyckie katedry Monastu, monumentalalne fabryki Molocha czy dyszące parą ruiny Dwemerów. Ba, mozna trafić nawet na tajemnicza stacje kosmiczną, czy to u Indoctrinehttp://spolecznosc.polter.pl/Indoctrine-KB29-Architektura-w-RPG... Czytaj dalej

Pytanie o Klanarchię

26-03-2012 21:53
6
Komentarze: 22
W działach: Klanarchia, 100 sposobów na apokalipsę

Pytanie o KlanarchięOstatnio powoli przekonuje się do Klanarchii. Nadal rażą mnie niektóre rozwiązania (nieszczęsne konfrontacje społeczne narzucające innym Graczom odgrywanie) jednak całość zdaje się stawać się coraz ciekawsza. Oczywiście niemożliwe jest by zmieniał mi się gust, to sama książka zmienia zawartość wraz z wiekiem. Jest jednak pewien problem. Klanarchia to chyba pierwszy system zdający się należeć do kategorii „grywalnych” który nie potrafię sobie wyobrazić. Nie mam pojęcia jak to gra. W związku z tym mam pare pytań do osób mających doświadczenie z klanarchią.  ... Czytaj dalej

Almanach?

21-03-2012 10:22
5
Komentarze: 24
W działach: truizmy objawione, brzytwa Ockhama, Antyreklamy, Absurdy

Almanach? Niedawno na blogu zigzaka wywiązała się dyskusja na temat tego, czy warto pisać almanachowe (głównie jako pomoc dla mitycznych nowych) notki blogowe uwzględniając głównie swoje subiektywne doświadczenie.  http://polter.pl/zigzak,blog.html?13528  Wiadomo, wielu z nas gra już w RPG te swoje kilkanaście lat, mamy jakieś doświadczenie, możemy się nim podzielić. Nie trzeba przecież zawsze pisać o kotkach, wydawcach, flejmach czy innych istotnych sprawach. Generalnie powiem ze byłem sceptyczny. Jednak zachęcony przez ogólny nastrój, z szczerą chęcią poprawy z... Czytaj dalej

to ja go tnę

20-03-2012 17:39
17
Komentarze: 35
W działach: truizmy objawione, felieton

to ja go tnę To ja go tnę... ...  Mam wrażenie ze problemem nie jest nawet brak opisu ciosów wręcz, bo to samo można spotkać i przy sztukach czarodziei (to ja rzucam fireballa!), czynnościach poza bitewnych (otwieram ten zamek) czy nawet w scenach tradycyjnie częściej odgrywanych (to się targuje).  Problemem jest brak zaangażowania Gracza w opis działań. Jak wiec go zaangażować?Oczywiście najpierw poprosić A potem sprawić aby jego opis miał znaczenie.  Mechanicznie, fabularnie, poza grą  # 1 Bezpośrednie nagradzanie Gracza premią Ciekawie to odegrasz, dostaniesz premie(+ kość... Czytaj dalej


Strony:  [1]  [2]  [3]  [4]  [5]  »


Konto Polter Plus
Wyszukiwarka graczy i MG

Konkurs

Aktywność użytkownika

Blogują

17 V :: Zireael :: Średniowieczne potwory mają... (1)
17 V :: Szept :: Nadeszła Gra cz. 7 (7)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdział 1: Areszt dla N... (11)
16 V :: Eliash :: W imię pokoju - raport nr 3 (11)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (4)
16 V :: bohomaz :: A sześć lat temu... (23)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (17)
16 V :: nerv0 :: Moje małe inspiracje (32)
16 V :: repek :: WH3 okiem fanboja: Lure of Pow... (10)

Facebook