
Moje RPG:
Pierwsze wyróżnienie Quentina 2011
Scenariusz "La Revolution"
New Weirdowa opowieść o rewolucji, grotesce i frabryce
http://kwentin.vot.pl/?page_id=1200
Wyróżnienie Quentina 2009
Scenariusz "Zabij mutanta"
Neuroshimowy scenariusz w którym gracze wcielają się w posterunkowych łowców oraz ściganych przez nich wolnych mutantów.
http://kwentin.vot.pl/?page_id=469
Polter Horror
Gra paragrafowa "Ręka Pana"
Utrzymany w klimatach mitów Cthulhu game book o apokalipsie i zakazanych księgach.
http://horror.polter.pl/Reka-Pana-c18710
Polter Horror
"Strażnik czasu"
Można je lubić, można nie, każdy jednak bez problemu określić ich kanoniczne cechy. Poruszają się hordą, są bezmyślne i głodne ludzkiego mięsa, zarażaj przez ugryzienie/podrapanie. Wytrwałe, twarde, trzeba je zabić strzałem w głowę. Szczególnym sentymentem darze czysta inwazję zombich, bez nekromantów, pól terminatorów czy innego ścierwa zastępującego truposza w roli wroga. Jednak by przenieść inwazje zombiaków na nasze RPGowe poletko, potrzeba dwóch zabiegów które sprawi że stanie się godnym wyzwaniem dla bohaterów. &nb... Czytaj dalej
Tym razem na warsztat wrzucam SWePl, swoją drogą mechanikę na podobnych założeniach co Neuro, acz śmigającą zupełnie inaczej. Dzisiejszy temat to ponownie zabawa z mechaniką odzwierciedlającą konwencje, choć tym razem nieco z innej strony. Od słabej strony mocnego systemu. Mamy wiec SWePla. Jakie ma słabe strony? Bez bawienia się w promocje, na pewno znajdzie się kilka, ale nie o szukaniu błędów będzie tu mowa. Zajmę się tym co szczególnie mnie interesuje, słabymi stronami, być może umieszczonymi celowo, wpływającymi na konwencje – słowem – tym dzięki kt&... Czytaj dalej
Zauważyłem że o ile nie trudno znaleźć setki przedmiotów godnych miana artefaktu pośród toporów, mieczy czy dowolnej innej broni ręcznej, to w tym temacie niestety archaiczna broń prochowa ma się bardzo marnie. Czasem trafimy na jakiś szalony wynalazek, godny miana nowinki technicznej czy prototypu, to bardzo rzadko znajdziemy broń przeklętą, starą czy też po prostu legendarną. Unikat. Artefakt. Bez zbędnego bajdurzenia, cztery pomysły na takowe mogące spełniać też role inspiracji sesyjnych. Bez charakterystyki broni, by móc wpasować je jako nakładkę na to co ... Czytaj dalej
Ponownie neuro, ponownie jako przykład, który pokazuje jak dokładniejsze rozpoznanie mechaniki pozwala cieszyć się grą. Tym razem na warsztat idzie mechanika obrażeń. Przykład Glock 17? Obrażenia lekkie? To ja muszę posłać byle patałachowi 9 kul żeby wysłać go do krainy wiecznych łowów. Bez sensu. Najpierw sprawdźmy co to właściwie jest ta rana lekka, ciężka. Podręcznik główny twierdzi tyle tylko, że ranę lekką opatrzysz sobie sam, ranę ciężką musi opatrzyć lekarz, a przy ranie krytycznej leżysz i modlisz się, jeśli masz jeszcze czym. No i trzy lekkie dają ciężka, trzy cięż... Czytaj dalej
Skoro już jasne jest moje klimaciarstwo bez mechaniczne (zgroza!) mogę zając się pisaniem o ty co pierwsze sprawdzam w systemie – mechanice. Ponownie, tekst jest luźno dywagacją, co szokujące nie jest jednoprawdą objawioną. Zdaje sobie sprawę że to truizm, i każdy w fandomie o tym doskonale wie od lat X wcześniej niż ja– jednak ja osobiście mimo tej wszechwiedzy jakoś musiałem sobie to uświadomić, być może komuś się więc przyda. Na warsztat wrzucę Neuroshime. Początkowo chciałem napisać o kilku systemach, ale oszczędzając miejsca i waszego czytelniczego czasu zostanę przy jed... Czytaj dalej
Na wstępie zaznaczam. Tekst ma charakter dość osobistego bajdurzenia i nie jest atakiem na żadnych turlaczy, DeDekowców czy Laverisa. To wpis w kategorii IMHO. Uważam ze stare, dziurawe mechanicznie systemy są świetne. Mam na myśli np. Pierdycje młotka. Dziurawy jak sito, ze skiepszczona mechaniką i bez specjalnego balansu system. Nawet grafiki ma jakieś pobliźnione. I jak się nad nim zastanowić to dawał frajdy tyle co cała półka nowszych systemów z odpowiedzią na wszystko. Mało tego, właśnie owa szorstkość sprawiała że ludziom się chciało. Kombinować, wymyślać, rolpl... Czytaj dalej
Na wstępie chciał bym przeprosić Plane'a oraz Alina – ponowie, jeśli to czytacie, skończcie na zanim zacznę opisywać kampanię, bo w niej właśnie bierzecie udział. Puste miasto Przemierzając bezdroża fikcyjnych światów bohaterowie natykaja się na rózne architektonicznie miasta. Wymarłe cmentarzyska wieżowców Klanarchii, gotyckie katedry Monastu, monumentalalne fabryki Molocha czy dyszące parą ruiny Dwemerów. Ba, mozna trafić nawet na tajemnicza stacje kosmiczną, czy to u Indoctrinehttp://spolecznosc.polter.pl/Indoctrine-KB29-Architektura-w-RPG... Czytaj dalej
Ostatnio powoli przekonuje się do Klanarchii. Nadal rażą mnie niektóre rozwiązania (nieszczęsne konfrontacje społeczne narzucające innym Graczom odgrywanie) jednak całość zdaje się stawać się coraz ciekawsza. Oczywiście niemożliwe jest by zmieniał mi się gust, to sama książka zmienia zawartość wraz z wiekiem. Jest jednak pewien problem. Klanarchia to chyba pierwszy system zdający się należeć do kategorii „grywalnych” który nie potrafię sobie wyobrazić. Nie mam pojęcia jak to gra. W związku z tym mam pare pytań do osób mających doświadczenie z klanarchią. ... Czytaj dalej
Niedawno na blogu zigzaka wywiązała się dyskusja na temat tego, czy warto pisać almanachowe (głównie jako pomoc dla mitycznych nowych) notki blogowe uwzględniając głównie swoje subiektywne doświadczenie. http://polter.pl/zigzak,blog.html?13528 Wiadomo, wielu z nas gra już w RPG te swoje kilkanaście lat, mamy jakieś doświadczenie, możemy się nim podzielić. Nie trzeba przecież zawsze pisać o kotkach, wydawcach, flejmach czy innych istotnych sprawach. Generalnie powiem ze byłem sceptyczny. Jednak zachęcony przez ogólny nastrój, z szczerą chęcią poprawy z... Czytaj dalej
To ja go tnę... ... Mam wrażenie ze problemem nie jest nawet brak opisu ciosów wręcz, bo to samo można spotkać i przy sztukach czarodziei (to ja rzucam fireballa!), czynnościach poza bitewnych (otwieram ten zamek) czy nawet w scenach tradycyjnie częściej odgrywanych (to się targuje). Problemem jest brak zaangażowania Gracza w opis działań. Jak wiec go zaangażować?Oczywiście najpierw poprosić A potem sprawić aby jego opis miał znaczenie. Mechanicznie, fabularnie, poza grą # 1 Bezpośrednie nagradzanie Gracza premią Ciekawie to odegrasz, dostaniesz premie(+ kość... Czytaj dalej